當AI技術逐漸成為影視創作界的強大助力,現正上映的動畫電影《小虫蟲大冒險》資深動畫導演袁建滔卻堅持角色動畫「純人手製作」,並以「零對白」和「電腦動畫結合實景」,而非賴以AI製作的背後,原來跟動畫界近年所面對的多重挑戰不無關係。要在逆境中尋求突破,袁導演和資深動畫人鄒榮肇對新一代動畫製作人員提供了5個必備入行要訣:裝備周身刀、培養跨領域技能,建立個人品牌與人脈等,有助更多有志者「被看見」,抓緊更多工作機遇。


文:麥懷欣 圖:受訪者提供
《小虫蟲大冒險》由構思到完成歷時19年,曾因資金短缺而多次被中斷,直至2019年後重新啟動計劃並成功籌集資金,難怪袁建滔導演形容為「一個已蓋棺又離奇翻生的Project!」電影在本港未上畫,已榮獲第62屆金馬獎「最佳音效」及入圍世界各地多個影展,由香港、馬來西亞、台灣等製作團隊共同合作而成。「面對跨地域工作團隊,必須保持良好的溝通、做足事前準備工夫,以及訂立製作標準。」

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袁建滔:動畫零對白為降低成本 平衡藝術與商業元素
投身動畫製作界33年的袁建滔不諱言,動畫電影製作成本高且耗時長,本港產量很少,加上《小虫蟲大冒險》摒棄傳統的「對白」敘事,完全依靠小昆蟲的表情、動作與場景來推進劇情,令尋找投資者變得更加困難。
為何會採用「零對白」、「電腦動畫結合實景拍攝」呢?他直言,是降低成本。「『零對白』不僅能節省配音及配字幕的成本,更重要是讓觀眾不受語言、文化差異所限,更容易投入視覺與情感。」採用實景拍攝,則是希望強化故事的張力與真實感,讓觀眾易於投入電影氛圍。
他分享,製作過程遇到不少障礙。以實景拍攝為例,為了呈現昆蟲的視角而使用微距鏡頭拍攝,卻帶來景深、運鏡、對焦與後製上的挑戰,導致要調整劇情或避開錯誤畫面,盡量利用現成素材,至最後期唯有用AI生成數個沒拍攝的背景,僅此而已。他認為,在平衡藝術與商業元素時,創作者必須理解客觀環境,並保持彈性與理性判斷,方能在有限資源下達致最佳成本效益。


動畫製作從零到一 不同崗位各司其職
製作一齣動畫需時多久呢?線美動畫媒體有限公司(Simage Animation and Media Ltd,下稱「Simage」)董事總經理鄒榮肇(Matthew)指,取決於動畫的類型、長度、製作方式、精緻度及製作團隊規模等而定。袁建滔以《小虫蟲大冒險》為例,整個製程耗時約4年,動員了近60名核心製作人員參與。




動畫應用愈趨廣泛 港市場規模有限
入行近30年的Matthew,見證動畫製作技術及行業的發展。他指,現時動畫已廣泛應用於影視、演唱會與展覽、遊戲設計、廣告與商業推廣活動、建築與工程、教育與培訓等不同領域。「舉例:政府部門可應用動畫於公共宣傳、政策解說、文化推廣等層面;樓盤推廣與銷售亦非常依賴動畫與電腦特效,如可用於樓盤示範、虛擬導覽、銷售宣傳、施工模擬等層面。」
動畫製作人員主要受聘於傳統動畫公司、電影製作公司、電視台與串流平台、廣告與多媒體公司、跨界創意合作單位等;另不乏一人公司或自由身工作者如袁建滔般,以專案式工作模式投入製作。本港估計有數百間製作公司涉及動畫製作服務,以小型企業及工作室為主。
其中Simage專注於發展3D動畫業務,服務範圍主要包括為本地及海外的動畫電影及電腦遊戲製作2D/3D動畫、提供前期製作服務等,未來將積極參與電視劇動畫製作的項目。Matthew指,美國動畫市場規模龐大,為了降低成本、加快製作周期,有大量工序外判到其他地區,現時其公司的客戶主要來自美國。
他續指,近年內地與東南亞(如馬來西亞、泰國)積極推動動畫產業,並培育了大量人才。相比之下,香港動畫人才雖然成本偏高,但其語文能力強、跨文化視野廣、處事靈活且效率高,正好符合跨地域合作的要求,在國際市場中展現優勢。

甄選人才三大準則:熱誠 + 興趣 + 學習態度
Matthew稱,公司現有約20名員工,70後、80後、90後各佔1/3,大部分均是相關學科畢業生。具備相關學科背景與否並非甄選人才的首要考慮,反而着重求職者對行業的熱誠、興趣,以及具備良好的學習態度。
「我們曾聘請建築學科畢業生,因很多動畫的場景也牽涉建築元素;另曾聘請自學業界軟件技術的人士,透過個人作品集展示其能力與潛力,這些我們都願意提供機會。」他鼓勵有意入行者及早掌握業界技術,如常用的免費且開源的3D電腦軟件Blender。
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業界現人才斷層 10年年資人才缺
本港動畫市場規模始終有限,他指,部分累積了一定經驗的業界人士轉到其他國家地區發展,令本地業界出現人才斷層的情况,目前最欠缺具備8至10年年資的人才。為協助培育本地動畫製作生力軍,Simage參加了香港數碼娛樂協會主辦的「第7屆香港數碼娛樂業新畢業生支援計劃」,正招募1名Junior Artist,為獲聘的畢業生提供為期1年的全職工作及在職訓練機會。
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AI雙面刃 從業員與時並進讓作品兼具人味與深度
AI技術的普及,不僅令動畫的製作及創作門檻降低,有助節省成本及提高製作效率,亦同時為業界帶來「搶飯碗」、客戶壓價等隱憂。袁建滔指,AI既會取代某些工作,同時也會創造新的職位。「從業員在善用AI的同時,仍需保持創意與專業判斷。」Matthew補充,AI較適宜應用於概念開發、創意構思的前期階段,「若是涉及高度藝術性的項目,更應避免使用AI,以免削弱作品的原創性與美學價值。」
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動畫製作人員如何在AI衝擊下維持專業地位呢?兩人皆認為,關鍵在於培養不可取代的能力,從個人的創意度、審美觀、說故事能力、文化敏感度等皆要提升,才能讓作品更有「人味」與深度,突顯創作者的心血與獨特視角。
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