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視覺特效人才斷層 缺新人問津 趁機入行做好6個準備

電影《明日戰記》不僅創下本港首部大型科幻片先河,為電影界拓展了新領域的可能;更用上1700多個特效鏡頭,如精緻的機甲、演員與電腦特效製成的機械人打鬥精彩場面等,足證本港電影特技可達高水平,背後出色的視覺特效人才不可或缺!然而業界代表指視覺特效正面對人才斷層問題,欠缺年輕新血的加入,或會窒礙行業長遠發展。此行業設有不同工種,有意入行者何不趁此青黃不接時間,做好以下6個入行前後準備,在各個崗位中展創意和實力!

視覺特效技術能應用於電影、電視、數 碼遊戲、廣告等不同行業。吳炫輝導演 以《明日戰記》為例,屬大規模製作, 視覺特效團隊在高峯時期曾有近90人。
視覺特效技術能應用於電影、電視、數碼遊戲、廣告等不同行業。吳炫輝導演以《明日戰記》為例,屬大規模製作,視覺特效團隊在高峯時期曾有近90人。(《明日戰記》預告片截圖)
視覺特效技術能應用於電影、電視、數碼遊戲、廣告等不同行業。吳炫輝導演以《明日戰記》為例,屬大規模製作,視覺特效團隊在高峯時期曾有近90人。(《明日戰記》預告片截圖)
視覺特效技術能應用於電影、電視、數碼遊戲、廣告等不同行業。吳炫輝導演以《明日戰記》為例,屬大規模製作,視覺特效團隊在高峯時期曾有近90人。(《明日戰記》預告片截圖)

文︰麥懷欣   圖︰受訪者提供、《明日戰記》預告片截圖

香港電影視覺特效協會會長、電影《明日戰記》導演吳炫輝,曾為多部電影製作特效及擔任視覺特效指導, 並憑《風雲II》、《投名狀》及《鬼域》三奪香港電影金像獎「最佳視覺效果」。他表示,視覺特效技術能應用於不同行業,包括:電影、電視、數碼遊戲、廣告等。

香港電影視覺特效協會會長、電影《明日戰記》導演吳炫輝
香港電影視覺特效協會會長、電影《明日戰記》導演、FATface Production Limited創辦人吳炫輝

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吳炫輝:港逾400視覺特效從業員 有工沒人問津

現時本港約有10間視覺特效公司提供電影特效製作服務及約有200名電影特效從業員,主打本地市場;吳炫輝指,若連同電視台及廣告的特效製作來計算,則合共約有20至30間相關公司,以及400至500名視覺特效從業員。

視覺特效行業設有不同工種, 包括負責建模( Model ) 、動態(Motion)、燈光/質感/著色(Lighting/Texture/Shading)、合成(Composition)及特效(Special Effects,簡稱FX)等。

他以《明日戰記》為例,屬大規模製作,涉及過千電腦特技(CG)鏡頭,故講求更清晰的分工結構,以下是部分工種負責的職務:

人才斷層 年輕人入行意欲不高

《明日戰記》為本港電影界拓展了新領域的可能,然而吳炫輝說,本港視覺特效行業正面對人才斷層、人才外流的情况。「香港視覺特效人才質素不俗,不乏累積了一定經驗的年輕業界人士覷準外國視覺特效市場大,需要大量人手,而轉到外國發展。」由於年輕人入行意欲不高,令業界出現有工沒人做的情况。

視覺特效行業需要年輕人接班,他稱,香港電影視覺特效協會計劃到本地中學舉辦生涯規劃講座,讓中學生增強對視覺特效行業的認識及定立志向,藉此鼓勵年輕人入行。

視覺特效技術能應用於電影、電視、數碼遊戲、廣告等不同行業。吳炫輝導演以《明日戰記》為例,屬大規模製作,視覺特效團隊在高峯時期曾有近90人。
視覺特效技術能應用於電影、電視、數碼遊戲、廣告等不同行業。吳炫輝導演以《明日戰記》為例,屬大規模製作,視覺特效團隊在高峯時期曾有近90人。

招聘技術研發人才遇困難

他又提到,要推動港產科幻片的發展及打開其他市場,便需增撥資源在技術研發(R&D)方面,如把數據壓縮,以優化工作流程及提升工作效率,與外國及內地製作模式接軌是十分重要的。「要發展技術研發,則需增聘程式員等IT人才負責寫程式,然而不同行業也在搶奪IT人才。」

甄選人才首重熱誠、興趣和樂於學習

投身視覺特效行業20多年的吳炫輝,於2004年成立FATface Production Limited,公司專門從事視覺特效製作業務,以及為電視廣告、電影、動畫和音樂錄像等項目提供後期製作服務。目前於香港及泰國均設有公司,視覺特效員工合共46名,當中香港有逾20名。

有志加入視覺特效行業者,需符合哪些要求?他指,基本上除了應徵技術研發職位需持有較高學歷及知識水平外,其他職位均沒有特定的學歷和主修科目要求。「即使是學院派出身者,所掌握的都是基本技巧,入職初期也需接受數個月的培訓。我們首重應徵者對行業的熱誠及是否具備潛質,希望他們以興趣行先、願意學習,否則難以投入工作。過往曾有獲聘者自學業界常用的軟件技術,並從個人作品集中反映其技術達到專業水平,這些我們都樂於聘用。」

他補充,行業技術推陳出新,而且處理不同項目所需技能也不一樣,故業界十分着重內部培訓,有意入行者要抱持好奇心及積極學習的心態。

新人由低做起 起薪約14K

他指,視覺特效行業着重從業員的實戰經驗,不論持有什麼學歷,凡新人皆需由低做起。至於起薪點方面,則約為14,000元。「由初級Artist崗位做起,一般1至1.5年可晉升至Animator;繼而按個人能力及工作表現再晉升至高級/資深Animator、總監等拾級而上。」

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新一代視覺特效從業員愛電影出發 由低做起

同是電影迷、任職FATface Production Limited的鄧曉瑩(Becila)及鍾卓杰(Alvin),均是年輕一代的視覺特效從業員,有何深刻的工作經歷?如何適應新人階段?且聽兩人娓娓道來。

右起:分別任職Animator的Becila及 FX Artist的Alvin。
右起:分別任職Animator的Becila及FX Artist的Alvin。

Becila(現職Animator):多想像、多觀察、多請教

對繪畫感興趣的Becila,於DSE過後,完成了一年制動畫專業證書課程後,隨即投身業界。入行6年多的她,現時主要負責材質(Surfacing),包括替3D模型上色及落質感,如金屬的生鏽。她慶幸有機會參與電影《明日戰記》的前期及後期工作。「我們的工作並非只涉及後期製作階段,實質前期製作階段已開始,要事先進行資料蒐集,包括上網及親身到現場觀察及拍照,繼而制定工作流程。」

「工作的最大挑戰是未能做到自己想像的質感,需多加修改。單是以骯髒的水管為例,應骯髒至什麼程度?在什麼環境下導致?有時亦要注意比例問題,如水漬太大會影響別人的觀感呢!」另外,從事此大規模製作,涉及大量人手分工,她指,學習加快工作步伐,以免影響負責「打燈」的下家之工作量亦是重要的一環。

Becila認為要做好此崗位,必須平日多想像、多觀察、多請教別人的意見,擴闊個人眼光。興趣多多的她希望未來能涉足更多不同的範疇,如FX等。

Alvin及Becila表示,視覺特效行業着重團隊合 作,學習與同事磨合是新人階段的一大挑戰。
Alvin及Becila表示,視覺特效行業着重團隊合作,學習與同事磨合是新人階段的一大挑戰。

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Alvin(現職FX Artist):邊做邊學、敢於嘗試

與Becila一樣同樣喜愛繪畫的Alvin,喜愛看科幻片,大學時修讀「動畫及視覺特效榮譽藝術學士」課程,不僅讓他掌握Maya、After Effects等軟件技術,更讓他增強對行業運作的認識,從中鎖定向FX方面發展,並自學了從事FX工作必備的Houdini軟件技術。「FX Artist負責煙、火、液體、爆炸等特效,當中涉及尖端技術、理科知識(物理學)及美學的結合。」

部分與視覺特效、動畫相關課程

畢業時,他剛巧得知現職公司招聘人才,並成功通過面試獲聘。他分享面試心得,除了針對應徵的FX Artist職位,準備相應的影片作品集(showreel),亦準備了其他CG showreel,以反映個人對行業及所需軟件技術的熟悉程度。

Alvin透過邊做邊學的培訓方式,逐步熟習工作崗位,入行短短兩個月已令他遇到不少工作挑戰,當中包括團隊合作、未能做到想要的效果等,從中領略到磨合意見、不要怕失敗及勇於嘗試的重要性。「此外,學習程式語言(如Python)亦十分重要,有助改善工作流程。」