文章日期 : 2018年8月15日

本港電競產業堀起 投身成為幕後人才

第二屆香港電競音樂節已圓滿結束了,活動中舉辦了多項國際賽事,包括「英雄聯盟王者回歸世界邀請賽2018」、「香港《絕地求生》世界邀請賽」、「ZOTAC CUP MASTERS 《CS:GO》盃賽全球總決賽」。這些國際級電競賽事在本港舉行,足證香港的電競業正發展成新興行業。為了培訓更多生力軍,兩位同是熱衷於電競的學者設計了「電子競技科學文憑」課程,收生條件是什麼?只有一個:「鐘意打機!」

文:夏穎欣   圖:明報資料圖片

電競行業 最缺幕後支援人員

在遊戲中有負責輸出的「AP」、有承受傷害的「坦」、亦有為隊友「回血」的「補師」,分工清晰,角色分明。在電競舞台上,亦有明確分工,香港大學專業進修學院電競課程中心總監周嘉明博士(Jimmy)指:「概括而言,電競行業的職位有前線和後援之分,前線人員包括電競選手、教練等。今時今日,坊間有不少戰隊訓練公司,專責培訓電競手。同時,行內最缺乏的就是後援人員,包括活動籌辦人員、舞台設計、主播、導播、串流技術人員、分析師等。」

系統化認識電競產業鏈 實習應用所學

Jimmy強調,他們並非要培訓電競選手,而是要將熱愛打機的年輕人培訓成專業的幕後人員。「不少年輕人都喜歡玩電競遊戲,但並非人人都能成為電競手,若希望在電競行業發展,其實仍不乏選擇。」香港大學專業進修學院與數碼港、香港電競總會、Cyber Games Arena (CGA)及英皇電競合作開辦的「電子競技科學文憑」課程,正是針對電子競技的相關行業需要,結合學術知識和現時行內的技術,將電競這門新行業的知識系統化,培訓生力軍。

課程可讓學員了解電子競技商業生態系統、認識電競行業的產業鏈、電競的體育精神、比賽禮儀等等。還會邀請業界專業人士主講講座和工作坊,務求令學生了解電競直播的運作、行內人的想法、技術等。

課程更會評估學生的資質,因應其背景和性格,分派到相關的公司進行45小時實習,亦有機會參與這次電競音樂節的籌備工作以及其他大型賽事。